> Permettre le développement des compétences sociales de base des élèves par des méthodes de narration et de réalité virtuelle
> Faire connaître aux élèves et aux enseignants des méthodes d’enseignement et d’apprentissage innovantes
> Améliorer les compétences des enseignants et faciliter l’interaction dans les classes numériques et virtuelles
> Promouvoir la diversité, le respect et la tolérance à l’école en améliorant les compétences sociales clés telles que l’empathie, la gestion des émotions ou la résolution de problèmes)